home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tetris Games / Tetris Games.iso / ms-dos / tetris51 / zentris.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-01-01  |  42.7 KB  |  1,189 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.             
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.                   -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  31.  
  32.                                      Zentris (tm)
  33.                                      version 1.62
  34.  
  35.                            The Best 'Tris in the World (tm)
  36.  
  37.                        Copyright (c) 1991-92 Robert J. Sundling
  38.                             Documentation (August 8, 1992)
  39.  
  40.                  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.                                        ZenSoft
  49.                                    200 Rowe Street
  50.                               Stoughton, WI  53589-2352
  51.                                United States of America
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.                                         - i -
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.                         "I don't think a day goes by that the
  100.                           Zentris screen isn't scrolling on
  101.                                    both computers."
  102.  
  103.                                  -- Vernon D. Buerg,
  104.                             Author of the Buerg Utilities
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.                                         - ii -
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.                                   Table of Contents
  145.  
  146.  
  147.              Preamble/Foreword/Opening/Prelude/Introduction  . . . .    1
  148.  
  149.              A Note on Viruses . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    1
  150.  
  151.              Distribution  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    1
  152.  
  153.              Zentris Contacts  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    2
  154.  
  155.              How To Register Zentris . . . . . . . . . . . . . . . .    3
  156.  
  157.              The History of Zentris  . . . . . . . . . . . . . . . .    4
  158.  
  159.              System Requirements . . . . . . . . . . . . . . . . . .    4
  160.  
  161.              The Nature of Zentris . . . . . . . . . . . . . . . . .    4
  162.  
  163.              Playing Zentris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    4
  164.                   Manipulating the pieces  . . . . . . . . . . . . .    4
  165.                        Move the piece to the left  . . . . . . . . .    4
  166.                        Move the piece to the right . . . . . . . . .    4
  167.                        Rotate the piece  . . . . . . . . . . . . . .    4
  168.                        Drop the piece  . . . . . . . . . . . . . . .    4
  169.                        Speedup gravity . . . . . . . . . . . . . . .    4
  170.                   Keyboard controls  . . . . . . . . . . . . . . . .    5
  171.                        To rotate pieces backwards  . . . . . . . . .    5
  172.                   Mouse  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    5
  173.                   Joystick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    5
  174.  
  175.              Pull Down Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    5
  176.                   Save Game  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  177.                   Restore Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  178.                   Piece Style  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  179.                   Registration Form  . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  180.                   Write Config . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    6
  181.                   About the Author . . . . . . . . . . . . . . . . .    7
  182.                   Zentris Info . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    7
  183.                   Registration Info  . . . . . . . . . . . . . . . .    7
  184.                   Demo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    7
  185.                   Color/Gray Scale . . . . . . . . . . . . . . . . .    7
  186.                   Date Format  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    8
  187.  
  188.              Joystick Calibration  . . . . . . . . . . . . . . . . .    8
  189.  
  190.              Invocation Options  . . . . . . . . . . . . . . . . . .    8
  191.  
  192.              Quick Keys  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  193.                   Next Piece . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  194.                   Stats  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  195.                   Level/Lines  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  196.  
  197.                                        - iii -
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.                   Pull Down Menus  . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  213.                   Redraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  214.                   Pause  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  215.                   Sound on/off . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  216.                   Clock  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  217.                   Initials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   10
  218.                   Demo On/Off  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   11
  219.                   Joystick calibration . . . . . . . . . . . . . . .   11
  220.                   Quit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   11
  221.                   Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   11
  222.  
  223.              Compatibility . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   11
  224.                   DESQView . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   11
  225.                   Microsoft Windows  . . . . . . . . . . . . . . . .   11
  226.  
  227.              Release History . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   12
  228.  
  229.              The Best 'Tris in the World?  . . . . . . . . . . . . .   14
  230.  
  231.              Alphabetical Index  . . . . . . . . . . . . . . . . . .   14
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.                                         - iv -
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.                     Preamble/Foreword/Opening/Prelude/Introduction
  281.  
  282.                Copyright 1991,92 Robert J. Sundling.  All Rights Reserved. 
  283.           Zentris is a product of ZenSoft.  Zentris is protected by the
  284.           copyright laws of the United States and its treaty provisions for
  285.           foreign countries.  Zentris, ZenSoft, and The Best 'Tris in the
  286.           World are trademarks of Robert J. Sundling.  DOS, Microsoft, and
  287.           Microsoft Windows are registered trademarks of Microsoft Corpora-
  288.           tion.  DESQView is a trademark of Quarterdeck Office Systems. 
  289.           All other trademarks or service marks belong to their respective
  290.           companies.
  291.  
  292.                Disclaimer of liability: The author makes no warranties,
  293.           expressed or implied, as to this product, including but not
  294.           limited to implied warranties of compatibility with a particular
  295.           system, suitability for a particular purpose, or as to liability
  296.           for any damages that may result from its use, such as lost
  297.           profits or damaged equipment, among other possibilities.
  298.  
  299.  
  300.  
  301.                                   A Note on Viruses
  302.  
  303.                The Zentris program includes a CRC check to prevent any
  304.           modifications.  The program is also encrypted, making any modifi-
  305.           cations extremely difficult, if not impossible.
  306.  
  307.                If, when you run Zentris, you encounter a message that says
  308.           "The file ZENTRIS.EXE has been illegally modified," then you may
  309.           have encountered a virus which has changed the ZENTRIS.EXE file. 
  310.           However, this message will also appear if you accidentally change
  311.           the file yourself or if the file is placed on a bad disk sector. 
  312.           To remedy this problem, reinstall Zentris from your original
  313.           distribution diskette.
  314.  
  315.  
  316.  
  317.                                      Distribution
  318.  
  319.                Only the "Shareware" (i.e., evaluation) version of Zentris
  320.           may be distributed.  This version can be recognized by the
  321.           message that it displays when run that says "This is an evalua-
  322.           tion copy of Zentris" or something to that effect.  Any distribu-
  323.           tion of the registered version is blatantly illegal and all
  324.           offenders shall be prosecuted to the fullest extent of the law.
  325.  
  326.                If the evaluation version of Zentris is to be distributed in
  327.           an archive file, such as with an extension of .ZIP, .ARC, .LZH,
  328.           .ARJ, .LBR, etc., or as part of a self-extracting archive, a
  329.           specific filename convention must be observed.  The file MUST be
  330.           named ZTRISxxx.ZIP (or .LZH, etc.), where "xxx" is the version
  331.  
  332.  
  333.           Zentris Manual (August 8, 1992)                            Page 1
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.           number.  For example, version 1.60 would be "ZTRIS160.ZIP."  If
  349.           Zentris is to be uploaded to a system with a five-character limit
  350.           on filenames, the file should be named "ZT160.ZIP," and for a
  351.           system with a six-character limit, "ZTR160.ZIP" should be used.
  352.  
  353.                When Zentris is distributed, all four of the shareware
  354.           Zentris files must be included: ZENTRIS.DOC, ZENTRIS.EXE,
  355.           ZENTRIS.OVL, and REGISTER.FRM.  Leaving out one or more of these
  356.           files is illegal.  Once again, only the evaluation version may be
  357.           distributed.  No files from the registered version of Zentris may
  358.           ever be distributed, under any circumstances, by any party other
  359.           than the author.  Zentris may *not* be distributed by anyone who
  360.           would be advertising Zentris as free software.  If Zentris is
  361.           offered in a Shareware catalog--which cannot be done without
  362.           Robert J. Sundling's permission--it must be noted that a user is
  363.           expected to register Zentris with the author if s/he wishes to
  364.           use the program after the evaluation period.
  365.  
  366.                No fee may be charged for the distribution of Zentris, under
  367.           any circumstances, unless Robert J. Sundling has given his
  368.           express written consent.
  369.  
  370.  
  371.  
  372.                                    Zentris Contacts
  373.  
  374.                If you wish to purchase a copy of Zentris, would like to
  375.           distribute the Shareware version of Zentris, or have any
  376.           questions or comments about the program, please contact:
  377.  
  378.                Robert J. Sundling
  379.                ZenSoft
  380.                200 Rowe Street
  381.                Stoughton, WI 53589-2352, USA
  382.  
  383.                Voice:    (608) 873-8385, preferably from 7:00 pm to 9:00 pm
  384.                          Central Standard Time
  385.                BBS:      Bob Sundling at Synergy BBS, (608) 277-0280
  386.                Fidonet:  Bob Sundling at NineJackNine, 1:121/99
  387.  
  388.                If you represent a software company interested in having
  389.           Zentris be one of your products, please contact:
  390.  
  391.                Peter Kienitz
  392.                Marketing Manager, Alpha Computers
  393.                M/S FRS-V
  394.                301 Troy Drive
  395.                Madison, WI 53704-1521, USA
  396.  
  397.                Voice:    (608) 244-9758
  398.  
  399.  
  400.  
  401.           Zentris Manual (August 8, 1992)                            Page 2
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.                                How To Register Zentris
  417.  
  418.                If you have not paid for Zentris, you may only use this
  419.           program for an evaluation period of two weeks.  If you continue
  420.           to use Zentris after this period, you MUST pay for it.  In
  421.           exchange for the $10 fee, you get the following:
  422.  
  423.                *    A license to legally use Zentris.
  424.                *    The latest version of Zentris on-disk, with no time-
  425.                     delayed registration messages.
  426.                *    Ability to save your game.
  427.                *    Unlimited future upgrades to Zentris, for a cost of
  428.                     only $5 each (to cover the cost of a disk, disk mailer,
  429.                     handling, and postage), and notification of any major
  430.                     upgrades to Zentris.
  431.                *    Joystick support, a keyboard redefinition feature, and
  432.                     a feature to save your game configuration (sound, next
  433.                     piece display, etc.) to disk.
  434.                *    Special discounts on future ZenSoft products.
  435.  
  436.                In addition, if you register Zentris, you will be able to
  437.           purchase Super Zentris (available late August, 1992) for only $15
  438.           (retail value: $25).  Super Zentris includes:
  439.  
  440.                *    SuperVGA support (640x400, 640x480, 800x600, and
  441.                     1024x768).
  442.                *    Sound Blaster support.
  443.                *    Side-by-side two-player modes, as well as support for a
  444.                     modem device.
  445.  
  446.                Right now, before you forget, quick grab an envelope and
  447.           write a note to:
  448.  
  449.                Robert J. Sundling
  450.                ZenSoft
  451.                200 Rowe Street
  452.                Stoughton, WI 53589-2352, U.S.A.
  453.  
  454.                Be sure to enclose the $10 (US) registration fee, as well as
  455.           your name and address.  Feel free to send more money if you think
  456.           Zentris is worth more.  Please specify a diskette size (5.25" or
  457.           3.5").  If no diskette size is specified, Zentris will be shipped
  458.           on a 360k 5.25" diskette.  Make checks or money orders payable to
  459.           "Robert J. Sundling" (not "ZenSoft").  Credit cards cannot be
  460.           accepted at this time.  ALL CHECKS MUST EITHER BE DRAWN OFF A
  461.           U.S. BANK, OR A $25 FEE MUST BE ADDED TO THE CHECK AMOUNT.
  462.  
  463.                SHIPPING: The $10 includes all applicable shipping costs for
  464.           areas within the United States, Canada, and Mexico.  Overseas
  465.           purchasers, or those from Central or South America, please add $5
  466.           to cover the additional shipping costs.
  467.  
  468.  
  469.           Zentris Manual (August 8, 1992)                            Page 3
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.                                 The History of Zentris
  485.  
  486.                Zentris was inspired by a similar game of falling-blocks,
  487.           which shall not be mentioned here.  Zentris was created because
  488.           this wondrous concept was to date implemented in a rather poor
  489.           way, with low-quality graphics or unconventional controls.
  490.  
  491.                Zentris is an attempt to provide this concept in a wonderful
  492.           and beautiful way.  I believe it has been a success.
  493.  
  494.  
  495.  
  496.                                  System Requirements
  497.  
  498.                Zentris requires an 80x86 computer running DOS with a VGA,
  499.           MCGA, or compatible graphics adapter installed.  A mouse or
  500.           joystick is optional but not required.  Approximately 384KB of
  501.           free memory is required, the exact amount varies.
  502.  
  503.  
  504.  
  505.                                 The Nature of Zentris
  506.  
  507.                Zentris is, quite simply, a game.  The object of this game
  508.           is to arrange falling pieces so that they fill up complete rows
  509.           which then disappear.  After every twenty rows, a new level is
  510.           reached and the pieces fall faster.
  511.  
  512.                Every time a piece stops falling or a row is completed, the
  513.           player scores points.  The exact number of points depends on the
  514.           speed at which the player drops the pieces--the faster the piece
  515.           is dropped, the more points the player gets.
  516.  
  517.  
  518.  
  519.                                    Playing Zentris
  520.  
  521.                Pieces fall at a certain speed for each level.  The pieces
  522.           fall faster on higher levels.  The player may move the pieces
  523.           left and right, may rotate the pieces, or may instantly drop the
  524.           pieces (effectively speeding up gravity until the piece hits
  525.           another or the bottom).
  526.  
  527.                The following keys are available for manipulating the
  528.           pieces:
  529.  
  530.                [Left]                   Move the piece to the left
  531.                [Right]                  Move the piece to the right
  532.                [5] or [Space]           Rotate the piece
  533.                [Down], [Enter], [Ins]   Drop the piece
  534.                [Ctrl]                   Speedup gravity
  535.  
  536.  
  537.           Zentris Manual (August 8, 1992)                            Page 4
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.  
  550.  
  551.  
  552.                It is recommended that a player use the numeric keypad when
  553.           playing with keyboard controls, for all the necessary keys are
  554.           grouped relatively close together.
  555.  
  556.                To rotate pieces backwards, hold down the CAPS key while
  557.           pressing the rotate key.
  558.  
  559.                Additionally, a Microsoft-compatible mouse may be used to
  560.           play.  A two button mouse works best, although if a three-button
  561.           mouse is fully two-button compatible, it will work as well.  A
  562.           Microsoft-compatible trackball may also be used.
  563.  
  564.                When playing with a mouse, a player may do the following:
  565.  
  566.                Move mouse left          Move the piece left
  567.                Move mouse right         Move the piece right
  568.                Click left button        Rotate the piece
  569.                Click right button       Drop the piece
  570.  
  571.                Many people find playing with a mouse to be easier than
  572.           using a keyboard, I myself included.
  573.  
  574.                If you have paid for Zentris, your version will have support
  575.           for a joystick device.  The following actions can be used:
  576.  
  577.                Move stick left          Move the piece left
  578.                Move stick right         Move the piece right
  579.                Press button             Rotate the piece
  580.                Stick down               Drop the piece
  581.  
  582.  
  583.  
  584.                                    Pull Down Menus
  585.  
  586.                New in Zentris version 1.40 are pull down menus.  These
  587.           menus can be accessed at any time (except when waiting for a
  588.           registration delay or entering a name for a high score) by
  589.           pressing the ESC key.
  590.  
  591.                When the pull down menus are active, a sculptured menu bar
  592.           will be displayed across the top of the screen.  The options may
  593.           be selected using the arrow keys or the mouse.  Use the ENTER key
  594.           or the left mouse button to select menu options, and the ESC key
  595.           or the right mouse button to back out of menus.  Alternatively,
  596.           pressing the first letter of a menu option will select it,
  597.           providing a suitable shortcut for selecting the menu options.
  598.  
  599.                Please note that previously the ESC key had been used for
  600.           the Quick Shell to DOS function.  This feature has been renamed
  601.           and placed under the "Game" menu as "Shell to DOS", and--if speed
  602.           is of the essence--it may be quickly accessed by hitting "ESC",
  603.  
  604.  
  605.           Zentris Manual (August 8, 1992)                            Page 5
  606.  
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618.  
  619.  
  620.           then "G", and then "S" (for the menu, then "Game", then "Shell to
  621.           DOS").
  622.  
  623.                Most of the menu options have equivalent "Quick Keys" (see
  624.           "Quick Keys", page 10).  However, there are several features
  625.           which may *only* be accessed from the pull down menus.  These
  626.           features are as follows:
  627.  
  628.                Save Game           This option saves your current game to
  629.                                    disk.  You may restore your game at a
  630.                                    later date with the Restore Game fea-
  631.                                    ture.  Note that this option will only
  632.                                    be active once the game has been regis-
  633.                                    tered.
  634.  
  635.                Restore Game        This option restores a previously saved
  636.                                    game.  You continue right from where you
  637.                                    left off, with the same pieces that
  638.                                    would have come had you not saved the
  639.                                    game.
  640.  
  641.                Piece Style         Several nice piece styles are supported,
  642.                                    including Pitted, Indented, Glass, and
  643.                                    Original.  Try them all and find your
  644.                                    favorite.  The default piece style is
  645.                                    "Glass."
  646.  
  647.                Registration Form   This option allows you to easily print a
  648.                                    registration form for mailing.  From the
  649.                                    "Register" menu, simply select "Regis-
  650.                                    tration Form".  You will then be given
  651.                                    the option of printing the registration
  652.                                    form to your printer or writing it to a
  653.                                    file.  Select the appropriate choice and
  654.                                    press ENTER.  Please note that it is not
  655.                                    necessary to use a registration form to
  656.                                    register the game, the option is merely
  657.                                    provided as a convenience. 
  658.  
  659.                Write Config        In the registered version only, this
  660.                                    option allows you to save your game
  661.                                    configuration to disk.  This saves, for
  662.                                    example, whether you have the next
  663.                                    piece, stats, level, or clock displays
  664.                                    turned on, whether the sound is on or
  665.                                    off, whether drop interruption is on or
  666.                                    off, whether backwards rotation is
  667.                                    allowed, and all of the keys that you
  668.                                    have redefined.  The next time you start
  669.                                    Zentris, your new configuration will
  670.                                    automatically be loaded.
  671.  
  672.  
  673.           Zentris Manual (August 8, 1992)                            Page 6
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680.  
  681.  
  682.  
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687.  
  688.                About the Author    This option gives a little background on
  689.                                    the author of Zentris (me).  Although
  690.                                    this serves little purpose, I thought
  691.                                    some of you might be interested.
  692.  
  693.                Zentris Info        This option shows the copyright informa-
  694.                                    tion for the game.
  695.  
  696.                Registration Info   This displays the information necessary
  697.                                    to register the game, to be written down
  698.                                    for later use.
  699.  
  700.                Demo                This is the most intriguing new feature
  701.                                    of Zentris.  When Demo mode is selected,
  702.                                    Zentris will begin playing the game by
  703.                                    itself.  Its skill level is relatively
  704.                                    average, although on faster computers it
  705.                                    has scored in the 24,000 to 25,000 point
  706.                                    range.  An average score, however, is
  707.                                    about 6,000 points.  To turn Demo mode
  708.                                    on, select "Demo" from the "Game" menu
  709.                                    and then select "Yes."  To turn it off,
  710.                                    follow the same procedure but instead
  711.                                    select "No."  The "Locked" mode is for
  712.                                    future use in in-store demos; it is not
  713.                                    presently an available feature.
  714.  
  715.                Color/Gray Scale    This feature allows users of laptops
  716.                                    that have, for example, "8 gray scales"
  717.                                    to have Zentris customize the palette
  718.                                    for their display.  Select this menu
  719.                                    option and then select the number of
  720.                                    gray scales that correspond to the num-
  721.                                    ber that your display can handle.  A
  722.                                    standard VGA can display 64 gray scales.
  723.  
  724.                Dropping            New in Zentris 1.51 is an option to
  725.                                    abort dropping by pressing any key or by
  726.                                    moving the mouse, etc.  This is useful
  727.                                    if you accidentally drop pieces in the
  728.                                    wrong spots.  Note that by default this
  729.                                    option is turned off.  You can turn it
  730.                                    on through this option, under the Config
  731.                                    pull-down menu.
  732.  
  733.                Rotation            New in Zentris 1.51 is an option to
  734.                                    rotate pieces backwards.  To do this,
  735.                                    you must hold down the CAPS key while
  736.                                    pressing the rotate key, much as you
  737.                                    hold down a SHIFT key to make a capital
  738.                                    letter.  The Rotation option in the
  739.  
  740.  
  741.           Zentris Manual (August 8, 1992)                            Page 7
  742.  
  743.  
  744.  
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.  
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756.                                    Config pull-down menu allows you to dis-
  757.                                    able this feature if it bothers you.
  758.  
  759.                Date Format         The high scores show the date on which
  760.                                    the particular scores were obtained.  If
  761.                                    you live in an area where the date is
  762.                                    written in the format DD/MM/YY instead
  763.                                    of MM/DD/YY, select the European format. 
  764.                                    Be sure to save your Zentris configura-
  765.                                    tion to disk with "Write Config" so that
  766.                                    this option will be active whenever you
  767.                                    start Zentris.
  768.  
  769.  
  770.  
  771.                                  Joystick Calibration
  772.  
  773.                If you have registered Zentris, and have a joystick device,
  774.           when the game first begins you will be presented with an option
  775.           to calibrate your joystick.
  776.  
  777.                When directed to do so, center your joystick and press
  778.           ENTER.  After this, you will be asked to move your joystick to
  779.           all four corners.  Do so, and press ENTER again.  Your joystick
  780.           is calibrated.
  781.  
  782.                You might wonder why joystick calibration is necessary. 
  783.           There are many different models of joysticks available, and there
  784.           are often subtle differences in different models.  Calibration
  785.           allows Zentris to extract the full potential from your joystick.
  786.  
  787.                In addition to calibrating the joystick at startup, you may
  788.           press [J] at any time during the game to recalibrate your joy-
  789.           stick if it becomes misaligned.  You may also need to do this if
  790.           you switch your computer out of (or into) "Turbo" mode.  Joystick
  791.           calibration may also be accessed from the pull-down menus (see
  792.           "Pull Down Menus" on page 5).
  793.  
  794.                If you wish to not use the joystick, simply press ESC at the
  795.           calibration screen.  You may also turn the joystick on and off
  796.           during the game by pressing [J].
  797.  
  798.  
  799.  
  800.                                   Invocation Options
  801.  
  802.                If your VGA system is not 100% compatible with a standard
  803.           VGA, you need to simply invoke Zentris with the /f command line
  804.           parameter.  The /f must be in lowercase.  For example, instead of
  805.           typing just "zentris" at your DOS prompt, type:
  806.  
  807.  
  808.  
  809.           Zentris Manual (August 8, 1992)                            Page 8
  810.  
  811.  
  812.  
  813.  
  814.  
  815.  
  816.  
  817.  
  818.  
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  
  824.                zentris /f
  825.  
  826.                This will override the check for VGA/MCGA hardware.  Please
  827.           note that Zentris may not operate correctly with such incompat-
  828.           ible VGA hardware.  If Zentris seems to load but locks up after
  829.           the introductory screen, invoke Zentris with:
  830.  
  831.                zentris /f /a
  832.  
  833.                This will use the alternative introduction screen.
  834.  
  835.  
  836.  
  837.                                 Keyboard Redefinition
  838.  
  839.                If you have registered Zentris, you will be able to redefine
  840.           the keyboard.  This allows you to use alternate keys for playing,
  841.           rather than the standard keyboard layout.  To access the keyboard
  842.           redefinition feature, select "Config" and then "Keyboard" from
  843.           the pull down menus (see "Pull Down Menus", page 5).
  844.  
  845.                To redefine the keyboard, press [ENTER] at the prompt.  If
  846.           you would like to just use the normal keys, press [ESC] instead. 
  847.           The keys you select will be in effect until you exit Zentris or
  848.           until you change them again.  You may save keyboard configuration
  849.           to disk by selecting "Write Config" from the "Config" menu.  Your
  850.           redefined keys will then automatically be loaded with Zentris.
  851.  
  852.                To select keys for a certain action, press them at the
  853.           appropriate prompts.  Zentris allows you to select several
  854.           different keys for each of the possible actions, so press up to
  855.           five keys at each prompt.  Once you are finished with that
  856.           action, simply press [ESC].
  857.  
  858.                For example, suppose you wanted the [G] key to move the
  859.           piece left.  When Zentris asks you to press the key(s) for "Piece
  860.           Left", press [G] and then press [ESC] to go on to the next
  861.           action.  Please note that you would then not be able to use the
  862.           left arrow key to move the piece to the left, for you would have
  863.           to use the [G] key instead.  If you wished to be able to use
  864.           either [G] or [LEFT] to move the piece to the left, do the
  865.           following.  Instead of pressing [ESC] right after [G], press the
  866.           [LEFT] key.  Then press [ESC].  That indicates to Zentris that
  867.           both of those keys should mean "move the piece to the left."
  868.  
  869.                This may sound complicated, but it is actually incredibly
  870.           simple.  Most likely, this feature is unnecessary for you, as the
  871.           default keys are quite playable.
  872.  
  873.  
  874.  
  875.  
  876.  
  877.           Zentris Manual (August 8, 1992)                            Page 9
  878.  
  879.  
  880.  
  881.  
  882.  
  883.  
  884.  
  885.  
  886.  
  887.  
  888.  
  889.  
  890.  
  891.  
  892.                                       Quick Keys
  893.  
  894.                While playing the game, the following features may be
  895.           activated (or inactivated) by pressing the appropriate keys.
  896.  
  897.                [N]            "Next Piece" display toggle.  This display,
  898.                               on the right side of the screen, indicates
  899.                               the type of piece that will be coming next. 
  900.                               It is often useful for planning ahead.
  901.  
  902.                [S]            "Stats" display toggle.  This display, on the
  903.                               left side of the screen, indicates the number
  904.                               of pieces of each type the player has re-
  905.                               ceived.  Although there is little point to
  906.                               such a display, it is a matter of interest
  907.                               for some people.
  908.  
  909.                [L]            "Level/Lines" display toggle.  This display,
  910.                               on the left side of the screen, shows your
  911.                               current level and the number of lines you've
  912.                               completed so far.
  913.  
  914.                [Esc]          Pull Down Menus.  See the section of the
  915.                               manual titled "Pull down menus" (page 5) for
  916.                               more information.  The pull down menus pro-
  917.                               vide quick and easy access to all the fea-
  918.                               tures listed in this section.
  919.  
  920.                [R]            Redraw the display screen.  This is often
  921.                               useful if you're using pop-up TSR programs
  922.                               that can leave untidy "droppings".
  923.  
  924.                [P]            Pause the game.  If you have to answer the
  925.                               telephone, or simply want to stop playing for
  926.                               a while, press this key.  Any other key
  927.                               resumes play from where you left off.  Alter-
  928.                               natively, the game may be paused by simply
  929.                               activating the pull down menus (page 5).
  930.  
  931.                [F2]           Sound on/off.  When sound is off, clicks will
  932.                               be heard instead of beeps.
  933.  
  934.                [C]            Clock toggle on/off.  If you often play
  935.                               Zentris late at night, this feature can be
  936.                               useful for telling you when you need to go to
  937.                               bed.  The clock is displayed in the far lower
  938.                               right corner of the screen.
  939.  
  940.                [I]            Initials.  REGISTERED VERSION ONLY.  For
  941.                               those of you who have purchased Zentris,
  942.                               pressing this key during the game allows you
  943.  
  944.  
  945.           Zentris Manual (August 8, 1992)                           Page 10
  946.  
  947.  
  948.  
  949.  
  950.  
  951.  
  952.  
  953.  
  954.  
  955.  
  956.  
  957.  
  958.  
  959.  
  960.                               to place your initials on all of the pieces. 
  961.                               Simply type your initials (maximum of about
  962.                               two letters) and press [ENTER].  They will be
  963.                               shown on all of the pieces.  It is often
  964.                               preferable to use uppercase to make them more
  965.                               readable.  Please note that the uppercase
  966.                               letter "G" is slightly distorted--unfortu-
  967.                               nately there is no simple way to fix this
  968.                               problem.
  969.  
  970.                [D]            Demo On/Off.  This toggles Zentris's self-
  971.                               play demo mode.  Note that while Zentris is
  972.                               playing in demo mode you may break in at any
  973.                               time by using the normal game playing keys.
  974.  
  975.                [J]            Joystick calibration.  REGISTERED VERSION
  976.                               ONLY.  See the section of this manual titled
  977.                               "Joystick calibration" (page 8).
  978.  
  979.                [Q] [X]        Quit.  This function allows you to quit
  980.                               Zentris and return to your operating system. 
  981.                               Answer [Y]es to the "Quit?" query to exit.
  982.  
  983.                [F1] [?] [H]   Help.  Display a help screen summarizing the
  984.                               available keys.
  985.  
  986.  
  987.  
  988.                                     Compatibility
  989.  
  990.                Zentris is fully compatible with the DESQView operating
  991.           environment and can operate in background windows and virtual
  992.           screens.  Zentris should be given approximately 384KB of memory,
  993.           it may or may not operate in less.
  994.  
  995.                Zentris can operate under Microsoft Windows, although the
  996.           mouse may not function in the game.  Give Zentris about 384KB of
  997.           memory in its PIF file--although it may work in a bit less.  A
  998.           sample PIF file has been included, as well as an ICO icon file.
  999.  
  1000.                It is recommended that you play Zentris directly from DOS
  1001.           for an added increase in program speed and response time.  Sound
  1002.           effects may be especially better when Zentris is played from DOS. 
  1003.           However, this is not necessary, especially if you have a fast
  1004.           computer.
  1005.  
  1006.                Watch for Zentris for Windows, perhaps coming sometime in
  1007.           1993.
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011.  
  1012.  
  1013.           Zentris Manual (August 8, 1992)                           Page 11
  1014.  
  1015.  
  1016.  
  1017.  
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021.  
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028.                                Zentris Release History
  1029.  
  1030.           New features in version 1.20:
  1031.                * Extended 8514/A compatibility
  1032.                * New styles for pop up boxes and row erasure
  1033.                * Enhanced joystick support for registered version
  1034.                * /f parameter for incompatible VGA systems
  1035.                * Clock feature
  1036.                * Some previously undocumented keys now listed in the manual
  1037.                * Support for INS key to drop pieces
  1038.  
  1039.           New features in version 1.30:
  1040.                * New background screen design
  1041.                * Keyboard redefinition for registered version
  1042.                * Some minor changes to the manual
  1043.                * Support for initials on the pieces
  1044.  
  1045.           New features in version 1.31:
  1046.                * Fixed "high-scores-not-being-saved" bug (thanks, Joel!!)
  1047.                * Cleaned up introduction screen (there you go, Pete)
  1048.  
  1049.           New features in version 1.40:
  1050.                * Pull-down menus!
  1051.                * New self-play mode ("Demo" from "Game" menu)
  1052.                * Moved keyboard redefinition to pull down menus instead of
  1053.                     game start up
  1054.                * Moved DOS Shell to "Shell to DOS" from "Game" menu
  1055.                * New Game (restart) feature
  1056.                * About Author and About Zentris information added
  1057.                * Manual updated with the new Version 1.40 features
  1058.                * Different types of gray scales, removed the [G] key for
  1059.                     [G]ray Scale and instead put the option in the menus
  1060.  
  1061.           New features in version 1.41:
  1062.                * Fixed inability to select 8-color gray scale option with a
  1063.                     mouse
  1064.                * Made the game more responsive when in demo mode
  1065.                * Added [D] key to toggle Demo, instead of just being able
  1066.                     to do this from the pull-down menus
  1067.  
  1068.           New features in version 1.50:
  1069.                * From a suggestion by Rick Ibarra, added an option to allow
  1070.                     you to write your game configuration to disk.  Simply
  1071.                     select "Write Config" from the "Config" pull-down menu. 
  1072.                     (Registered version only.)
  1073.                * I have perhaps fixed a bug with joystick calibration that
  1074.                     resulted in an "Oops!" error with some joysticks.  The
  1075.                     exact cause is still unknown, but a minor change was
  1076.                     made in the calibration procedure to hopefully solve
  1077.                     this problem.
  1078.                * Changed the names of some commands on the menus so that
  1079.  
  1080.  
  1081.           Zentris Manual (August 8, 1992)                           Page 12
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095.  
  1096.                     none of the first letters were duplicated in any pull
  1097.                     down menu.
  1098.                * Made a Zentris Installation Program
  1099.  
  1100.           New features in version 1.51:
  1101.                * Speed up gravity with CTRL key, from a suggestion by Gerry
  1102.                     Eichner
  1103.                * Backwards rotation by holding down CAPS key, from a sug-
  1104.                     gestion by Gerry Eichner
  1105.                * Optional drop interruption feature
  1106.                * Shell-to-DOS bug fixed (couldn't return from a shell to
  1107.                     DOS in Zentris version 1.50)
  1108.                * Added some more text info boxes, changed the style of some
  1109.  
  1110.           New features in version 1.60
  1111.                * Save and Restore Games
  1112.                * Multiple piece styles supported
  1113.                * Rewrote joystick routines
  1114.                * Added a CRC check (May 23, 1992) to the program.  This
  1115.                     check protects the Zentris program from any and all
  1116.                     viruses.  It uses multiple 32-bit CRCs, and is quite
  1117.                     fast.
  1118.  
  1119.           New features in version 1.62
  1120.                * Added dates to the high score list (June 10, 1992), and a
  1121.                     menu option to select either American or European date
  1122.                     formats.
  1123.                * Added a reminder that ESC may be used to activate the
  1124.                     pull-down menus to the introduction screen.
  1125.  
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129.  
  1130.  
  1131.  
  1132.  
  1133.  
  1134.  
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140.  
  1141.  
  1142.  
  1143.  
  1144.  
  1145.  
  1146.  
  1147.  
  1148.  
  1149.           Zentris Manual (August 8, 1992)                           Page 13
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156.  
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160.  
  1161.  
  1162.  
  1163.  
  1164.                              The Best 'Tris in the World?
  1165.  
  1166.                I think so.  And so does the nuclear engineer who originally
  1167.           called it that.  Every aspect of Zentris puts it above the
  1168.           competition--from the quality of its graphics, to the realistic
  1169.           rotation of the pieces, to its magnificent sound effects.
  1170.  
  1171.                But, if you have any questions or comments, please write, or
  1172.           call me at home between 7:00 pm and 9:00 pm Central Standard Time
  1173.           at (608) 873-8385.  Sorry, I cannot take orders over the phone.
  1174.  
  1175.  
  1176.  
  1177.                                   Alphabetical Index
  1178.  
  1179.           /a  . . . . . . . . . . . .  9     next piece  . . . . . 3, 6, 10
  1180.           /f  . . . . . . . . . 8, 9, 12     pause . . . . . . . . . . . 10
  1181.           about the author  . . . . .  7     piece style . . . . . . . .  6
  1182.           about Zentris . . . . . . . 12     pull down menus 5, 6, 8-10, 12
  1183.           backwards rotation  . .  6, 13     questions . . . . . . .  2, 14
  1184.           BBS . . . . . . . . . . . .  2     quick keys  . . . . . .  6, 10
  1185.           checks  . . . . . . . . . .  3     quit  . . . . . . . . . . . 11
  1186.           clock . . . . . . .  6, 10, 12     redraw  . . . . . . . . . . 10
  1187.           comments  . . . . . . .  2, 14     registration  . . . . . 3, 5-7
  1188.           date format . . . . . . . .  8     registration form . . . . .  6
  1189.           demo mode . . . . .  7, 11, 12     registration info . . . . .  7
  1190.           DESQView  . . . . . . .  1, 11     requirements  . . . . . . .  4
  1191.           drop  . . . . . .  4-7, 12, 13     restore game  . . . . . . .  6
  1192.           drop interruption . . .  6, 13     rotate  . . . . . . .  4, 5, 7
  1193.           exit  . . . . . . . . .  9, 11     save game . . . . . . . . .  6
  1194.           Fidonet . . . . . . . . . .  2     self-play mode  . . . . . . 12
  1195.           gray scale  . . . . . .  7, 12     shell to DOS  . . 5, 6, 12, 13
  1196.           incompatible VGA hard-             sound . . . . . 3, 6, 9-11, 14
  1197.                     ware  . . . . . .  9     speedup gravity . . . . . .  4
  1198.           initials  . . . . . . .  10-12     stats . . . . . . . . .  6, 10
  1199.           invocation options  . . . .  8     Super Zentris . . . . . . .  3
  1200.           joystick  . . .  3-5, 8, 11-13     SuperVGA  . . . . . . . . .  3
  1201.           keyboard redefinition .  3, 5,     trackball . . . . . . . . .  5
  1202.                                    9, 12     upgrades  . . . . . . . . .  3
  1203.           level . . . . . .  4, 6, 7, 10     viruses . . . . . . . .  1, 13
  1204.           money orders  . . . . . . .  3     zentris /f  . . . . . . . .  9
  1205.           mouse . . . .  4, 5, 7, 11, 12
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209.  
  1210.  
  1211.  
  1212.  
  1213.  
  1214.  
  1215.  
  1216.  
  1217.           Zentris Manual (August 8, 1992)                           Page 14
  1218.  
  1219.  
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224.  
  1225.